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Conquista el Espacio En ***Eve Online***
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Lo primero de todo
,teneis que completar el tutorial, y si os queda alguna duda
preguntar en el canal Hispano
(creo que ese era el canal general ,que usaban los
hispanos en el juego) o bien
rehacer el tutorial.
Digo esto porque el juego
es bastante complejo y conviene aprenderse bien los
conceptos básicos.
Y ahora vamos a ver las posibilidades
de este Eve Online:
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COSAS
BUENAS EN EL MULTIJUGADOR
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En EVE Online, podemos
observar cosas muy buenas entre las que destaco las siguientes
y mas significativas:
* Tu personaje, a partir de
más o menos un puñado de skills (digamos 1 millon de
Skill
Points [parece mucho pero
es poco]) ya es apto para usarse en combate o en lo que
quieras, y más si te
has enfocado en un solo campo ,en ese momento (ni recomendable,
ni poco recomendable, es una
opción más).
* Puedes aprender todas las
skills del juego, da igual tu raza y sub raza, solo sirve
para tener ciertos atributos
base y skills con las que empezar, pero puedes aprenderlas
todas y manejar todas las
naves. Lo malo es que para aprenderlas todas se necesitarían
3 años.
-Al aprender skills no necesitas
estar jugando o haciendo algo especial, simplemente
se calcula a partir de tus
atributos (cada skill tiene uno primario que le afecta mucho
y uno secundario, el resto
no importan, si tienes mucho nivel de atributo en el primario
se reducirá mucho el
tiempo de aprendizaje, y un poco menos si es en el secundario).
* Te indican lo que vas a
tardar en aprender cada skill
(en meses/dias/horas/minutos/segundos
[las largas requieren meses, pero puedes estar
haciendo otras cosas como
por ejemplo PVP o pirateando rutas comerciales]).
* Fuera de "Imperio" (comunmente
llamada la zona controlada por npcs y la Concord
(policia npc del juego)),
en las regiones de seguridad 0.0 (el maximo siempre es 1.0 en
esto) el control de los territorios
lo deciden las corporaciones y alianzas de jugadores a
base de tiros y pactos.
* Hay muchos estilos de juego
y actividades diferentes, y sumale tambien los proyectos
de tu corporacion.
* El universo se divide en
sistemas solares (hay puertas estelares para saltar de uno a
otro, no hay viaje manual
entre sistemas [bueno, en naves capitales si y de una forma
parecida]), dentro de cada
sistema solar puedes viajar con tu motor de salto particular
y detenerte en las localizaciones
de interes o usar alguna "tecnica" para pararte en un
punto muerto del espacio.
Fuera del salto intrasistema,
usas tu motor de propulsion normal y corriente.
* La economía es complejísima.
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COSAS
NO TAN BUENAS EN EL MULTIJUGADOR
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Las unicas pegas
que encuentro son las siguientes:
* Es complejo, pero el tutorial
esta en español (el resto, fuera del tutorial, en inglés).
* En PVP o PVE lo pierdes
"todo" si te destrozan la nave (bueno, quedan algunos restos
salvables de equipamiento),
si a demás en PVP te destruyen la capsula de salvamento,
reapareces en el ultimo clon
que hayas comprado (o en el basico que te dan gratis).
*Hay seguros de las naves
para evitar perder todo el dinero (duran 3 meses hasta
renovar).
*Los clones tienen la particularidad
de que hay un máximo de Skill Points que pueden
guardar, si has aprendido
más de lo que tu clon puede guardar, olvidarás parte
de lo
que sabias.
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CONSEJOS
UTILES
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* Las naves llevarlas
aseguradas con el seguro de platino siempre que podais, sobretodo
ahora que hicieron que con
los Warp Core Stabilizer (dispositivos que evitan que un
jugador con Warp Scrambler
o Warp Disruptor o un npc de alto nivel os pueda dejar
sin dispositivo de salto y
no podais huir) tiene una penalizacion al sensor de la nave, y
tardais más en fijar
objetivos y se reduce la distancia de fijacion.
Si van aseguradas os devolveran
la mayor parte del dinero que os costó la nave
(pero el seguro cuesta aproximadamente
la tercera parte de la nave y tiene validez de
3 meses, despues hay que renovarlo,
no cubre objetos que llevaseis, solo la nave en sí).
* Al principio no tendreis
que preocuparos de comprar clones para guardar los SP que
teneis , ni tampoco de ir
a comprar otra nave si la petan (la nave de novato te la
regalan si te petan la tuya).
* Para viajar rápido
por los sistemas te puedes comprar una shuttle, es una nave que no
admite ninguna modificacion
pero que es muy rapida.
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CONTROLES
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Solo se necesita
el ratón para manejar el juego bien, no es un simulador, es una
mezcla
de Acción y Estrategia
(el 50% de las batallas se ganan en el hangar [equipando tu nave
adecuadamente]).
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LO QUE
TIENE NUESTRA NAVE
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Tu nave se compone
de los siguientes elementos basicos:
* Ranuras de nivel bajo: Para
modulos que encajen en dichas ranuras.
* Ranuras de nivel medio:
Para modulos que encajen en esas ranuras (nivel medio).
* Ranuras de nivel alto: Aparatos
montados por fuera de la nave (como las torretas
por ejemplo, todos los que
se adaptan en ranuras de 3er nivel, solo se ponen en esas
ranuras, no se pueden mezclan
con las otras).
* CPU: Tu nave tiene una capacidad
de procesamiento limitada, no puedes meterle
demasiados módulos
que consuman mucho CPU porque sobrepasarás la capacidad máxima
y no se podrán encender
(ponerlos puedes, pero apagados).
* Powergrid: Rejilla de energía,
lo mismo que el CPU pero acerca del consumo energético
de dichos items (OJO, no tiene
nada que ver con el capacitor [batería de la nave, que
se tiene en cuenta en los
combates], esto solo es para el fiteo).
* Soportes para torretas y
lanzadores de misiles: Aunque tengas más ranuras de tercer
nivel para poner torretas,
si la nave tiene 3 adaptadores de torreta no podras meter
mas de 3 torretas (da igual
su modelo, tamaño...), lo mismo para los
lanzamisiles/torpedos, algunas
naves combinan ambos soportes.
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COMBATE
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* Tu nave se compone
de escudo, armadura y estructura, se van dañando en orden
aunque si no tienes ciertos
dispositivos, podran dañarse los nivels inferiores sin terminar
de destruirse los superiores
(se puede dañar parte de la armadura si tienes poco escudo
y no tienes instalados ciertos
módulos como los Shield Hardeners).
* Los misiles son fáciles
de manejar, tienen cierta velocidad y cierto tiempo de vuelo,
multiplicas uno por otro y
tienes el alcance máximo.
Fijas un objetivo (las torretas
tambien requieren targetear, fijar objetivos) y activas
las lanzaderas de misiles.
Su pega es que tardan en llegar, no son daño inmediato
como las torretas.
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TORRETAS
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* Tienen velocidad
de giro (tracking), una torreta lenta no puede acertar a un objetivo
rapido que te orbita de cerca,
pero de lejos acierta sin problemas.
* Alcance optimo: Dentro de
esta distancia maxima, siempre acertarás (excepto por
el tracking, velocidad de
giro de las torretas, en ciertos casos como ya te he explicado).
* Falloff : Entre alcance
optimo y optimo+falloff tus proyectiles
suelen acertar bastante (no
siempre). Entre Optimal + Falloff y Optimal + Falloff x 2,
acertarás bastante
menos. Y más allá de Optimal + Falloff x 2 no le darás
a nadie.
* Su municion (cristales en
los cañones laser, sirven hasta que se rompen por el uso)
determina sus bonus y penalizaciones
al alcance y su daño (suelen ser inversamente
proporcionales, municion más
ligera, menos daño, más lejos que llega, pesada, mucho
daño, corto alcance).
La torreta define el alcance
base y la municion el daño base: Por poner un ejemplo,
una torreta tiene 30 km de
Optimal Range (alcance optimo) y una municion hace 10
de daño cinetico y
10 de térmico (eso es una burrada, pero es un ejemplo).
La torreta, dependiendo de
lo buena que sea, tiene un multiplicador al daño de la
municion (x2, x2.5, x2.7,
x3... etc), la municion define el alcance optimo (no el falloff)
de la torreta en la que se
suministra (150%, 100%, 50%).
* Misiles y torretas ,hay
una cosa que les afecta, y es el tamaño de su objetivo y las
dimensiones de ellos mismo.
Un misil grande tiene un area de explosión grande, pero
gran parte de la energía
se desperdicia contra un objetivo pequeño, asi que le hará
daño reducido. Una
torreta grande tiene más desviacion que una pequeña,
y parte de
los tiros de una ráfaga
se pierden en el espacio si se dispara contra un objetivo pequeño.
* Contra objetivos grandes
se aprovecha al máximo.
* Velocidad del objetivo:
Para las torretas importa por el tema del tracking, pero para
los misiles importa por el
tema de su velocidad de explosión (los misiles aciertan siempre
asi que algo tienen que hacer
para que no sea ubberefectivos contra todas las naves,
asi que un torpedo gordo tiene
una explosión lenta y enorme, asi que un objetivo rápido
evitará gran parte
de su efecto (Torpedo vs Interceptor (fragata pequeña) = mala
elección [a demas que
un torpedo es carisimo])
* Fijar objetivos con el radar
tambien tiene en cuenta esto, una nave grande tarda
mucho en fijar una pequeña,
y la pequeña igual con la grande (es un punto gigante
que ocupa todo su sensor).
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VIDEOS
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NOTA
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8,5
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PAGUINA
WEB OFICIAL Y
PAGINA OFICIAL
EN ESPAÑA
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CONCLUSION
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Estamos delante de
un juego multijugador online masivo ,que si os digo la verdad no
es de los generos que mas
me gustan, pero que tengo que reconocer ,que destaca
bastante sobre otros simuladores
espaciales que he jugado en red, en el aspecto de
graficos cumple sobradamente
,pero sin lugar a duda su punto fuerte es la jugabilidad ,
asi que si te gustan los simuladores
espaciales y estas dispuesto a pagar su cuota ,
(eso si despues de haber jugado
gratuitamente 14 dias ,que te dan los desarrolladores
para que decidas si te gusta
o no) esta puede ser una buena opcion.
Y asi concluye mi opinion
sobre este Eve Online que lo recomiendo a quien le guste ir
de una galaxia a otra y explorar
mundos paralelos.
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