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Eve Online

*******************************************
Conquista el Espacio En ***Eve Online***
*******************************************

Lo primero de todo ,teneis que completar el tutorial, y si os queda alguna duda
preguntar en el canal Hispano (creo que ese era el canal general ,que usaban los
hispanos en el juego) o bien rehacer el tutorial.
Digo esto porque el juego es bastante complejo y conviene aprenderse bien los
conceptos básicos.
Y ahora vamos a ver las posibilidades de este Eve Online:
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COSAS BUENAS EN EL MULTIJUGADOR
*********************************
En EVE Online, podemos observar cosas muy buenas entre las que destaco las siguientes
y mas significativas:
* Tu personaje, a partir de más o menos un puñado de skills (digamos 1 millon de Skill
Points [parece mucho pero es poco]) ya es apto para usarse en combate o en lo que
quieras, y más si te has enfocado en un solo campo ,en ese momento (ni recomendable,
ni poco recomendable, es una opción más).
* Puedes aprender todas las skills del juego, da igual tu raza y sub raza, solo sirve
para tener ciertos atributos base y skills con las que empezar, pero puedes aprenderlas
todas y manejar todas las naves. Lo malo es que para aprenderlas todas se necesitarían
3 años.
-Al aprender skills no necesitas estar jugando o haciendo algo especial, simplemente
se calcula a partir de tus atributos (cada skill tiene uno primario que le afecta mucho
y uno secundario, el resto no importan, si tienes mucho nivel de atributo en el primario
se reducirá mucho el tiempo de aprendizaje, y un poco menos si es en el secundario).
* Te indican lo que vas a tardar en aprender cada skill
(en meses/dias/horas/minutos/segundos [las largas requieren meses, pero puedes estar
haciendo otras cosas como por ejemplo PVP o pirateando rutas comerciales]).
* Fuera de "Imperio" (comunmente llamada la zona controlada por npcs y la Concord
(policia npc del juego)), en las regiones de seguridad 0.0 (el maximo siempre es 1.0 en
esto) el control de los territorios lo deciden las corporaciones y alianzas de jugadores a
base de tiros y pactos.
* Hay muchos estilos de juego y actividades diferentes, y sumale tambien los proyectos
de tu corporacion.
* El universo se divide en sistemas solares (hay puertas estelares para saltar de uno a
otro, no hay viaje manual entre sistemas [bueno, en naves capitales si y de una forma
parecida]), dentro de cada sistema solar puedes viajar con tu motor de salto particular
y detenerte en las localizaciones de interes o usar alguna "tecnica" para pararte en un
punto muerto del espacio.
Fuera del salto intrasistema, usas tu motor de propulsion normal y corriente.
* La economía es complejísima.
****************************************
COSAS NO TAN BUENAS EN EL MULTIJUGADOR
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Las unicas pegas que encuentro son las siguientes:
* Es complejo, pero el tutorial esta en español (el resto, fuera del tutorial, en inglés).
* En PVP o PVE lo pierdes "todo" si te destrozan la nave (bueno, quedan algunos restos
salvables de equipamiento), si a demás en PVP te destruyen la capsula de salvamento,
reapareces en el ultimo clon que hayas comprado (o en el basico que te dan gratis).
*Hay seguros de las naves para evitar perder todo el dinero (duran 3 meses hasta
renovar).
*Los clones tienen la particularidad de que hay un máximo de Skill Points que pueden
guardar, si has aprendido más de lo que tu clon puede guardar, olvidarás parte de lo
que sabias.
******************
CONSEJOS UTILES
******************
* Las naves llevarlas aseguradas con el seguro de platino siempre que podais, sobretodo
ahora que hicieron que con los Warp Core Stabilizer (dispositivos que evitan que un
jugador con Warp Scrambler o Warp Disruptor o un npc de alto nivel os pueda dejar
sin dispositivo de salto y no podais huir) tiene una penalizacion al sensor de la nave, y
tardais más en fijar objetivos y se reduce la distancia de fijacion.
Si van aseguradas os devolveran la mayor parte del dinero que os costó la nave
(pero el seguro cuesta aproximadamente la tercera parte de la nave y tiene validez de
3 meses, despues hay que renovarlo, no cubre objetos que llevaseis, solo la nave en sí).
* Al principio no tendreis que preocuparos de comprar clones para guardar los SP que
teneis , ni tampoco de ir a comprar otra nave si la petan (la nave de novato te la
regalan si te petan la tuya).
* Para viajar rápido por los sistemas te puedes comprar una shuttle, es una nave que no
admite ninguna modificacion pero que es muy rapida. 
************
CONTROLES
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Solo se necesita el ratón para manejar el juego bien, no es un simulador, es una mezcla
de Acción y Estrategia (el 50% de las batallas se ganan en el hangar [equipando tu nave
adecuadamente]).
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LO QUE TIENE NUESTRA NAVE
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Tu nave se compone de los siguientes elementos basicos:
* Ranuras de nivel bajo: Para modulos que encajen en dichas ranuras.
* Ranuras de nivel medio: Para modulos que encajen en esas ranuras (nivel medio).
* Ranuras de nivel alto: Aparatos montados por fuera de la nave (como las torretas
por ejemplo, todos los que se adaptan en ranuras de 3er nivel, solo se ponen en esas
ranuras, no se pueden mezclan con las otras).
* CPU: Tu nave tiene una capacidad de procesamiento limitada, no puedes meterle
demasiados módulos que consuman mucho CPU porque sobrepasarás la capacidad máxima
y no se podrán encender (ponerlos puedes, pero apagados).
* Powergrid: Rejilla de energía, lo mismo que el CPU pero acerca del consumo energético
de dichos items (OJO, no tiene nada que ver con el capacitor [batería de la nave, que
se tiene en cuenta en los combates], esto solo es para el fiteo).
* Soportes para torretas y lanzadores de misiles: Aunque tengas más ranuras de tercer
nivel para poner torretas, si la nave tiene 3 adaptadores de torreta no podras meter
mas de 3 torretas (da igual su modelo, tamaño...), lo mismo para los
lanzamisiles/torpedos, algunas naves combinan ambos soportes.
***********
COMBATE
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* Tu nave se compone de escudo, armadura y estructura, se van dañando en orden
aunque si no tienes ciertos dispositivos, podran dañarse los nivels inferiores sin terminar
de destruirse los superiores (se puede dañar parte de la armadura si tienes poco escudo
y no tienes instalados ciertos módulos como los Shield Hardeners).
* Los misiles son fáciles de manejar, tienen cierta velocidad y cierto tiempo de vuelo,
multiplicas uno por otro y tienes el alcance máximo.
Fijas un objetivo (las torretas tambien requieren targetear, fijar objetivos) y activas
las lanzaderas de misiles. Su pega es que tardan en llegar, no son daño inmediato
como las torretas. 
***********
TORRETAS
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* Tienen velocidad de giro (tracking), una torreta lenta no puede acertar a un objetivo
rapido que te orbita de cerca, pero de lejos acierta sin problemas.
* Alcance optimo: Dentro de esta distancia maxima, siempre acertarás (excepto por
el tracking, velocidad de giro de las torretas, en ciertos casos como ya te he explicado).
* Falloff : Entre alcance optimo y optimo+falloff tus proyectiles
suelen acertar bastante (no siempre). Entre Optimal + Falloff y Optimal + Falloff x 2,
acertarás bastante menos. Y más allá de Optimal + Falloff x 2 no le darás a nadie.
* Su municion (cristales en los cañones laser, sirven hasta que se rompen por el uso)
determina sus bonus y penalizaciones al alcance y su daño (suelen ser inversamente
proporcionales, municion más ligera, menos daño, más lejos que llega, pesada, mucho
daño, corto alcance).
La torreta define el alcance base y la municion el daño base: Por poner un ejemplo,
una torreta tiene 30 km de Optimal Range (alcance optimo) y una municion hace 10
de daño cinetico y 10 de térmico (eso es una burrada, pero es un ejemplo).
La torreta, dependiendo de lo buena que sea, tiene un multiplicador al daño de la
municion (x2, x2.5, x2.7, x3... etc), la municion define el alcance optimo (no el falloff)
de la torreta en la que se suministra (150%, 100%, 50%).
* Misiles y torretas ,hay una cosa que les afecta, y es el tamaño de su objetivo y las
dimensiones de ellos mismo. Un misil grande tiene un area de explosión grande, pero
gran parte de la energía se desperdicia contra un objetivo pequeño, asi que le hará
daño reducido. Una torreta grande tiene más desviacion que una pequeña, y parte de
los tiros de una ráfaga se pierden en el espacio si se dispara contra un objetivo pequeño.
* Contra objetivos grandes se aprovecha al máximo.
* Velocidad del objetivo: Para las torretas importa por el tema del tracking, pero para
los misiles importa por el tema de su velocidad de explosión (los misiles aciertan siempre
asi que algo tienen que hacer para que no sea ubberefectivos contra todas las naves,
asi que un torpedo gordo tiene una explosión lenta y enorme, asi que un objetivo rápido
evitará gran parte de su efecto (Torpedo vs Interceptor (fragata pequeña) = mala
elección [a demas que un torpedo es carisimo])
* Fijar objetivos con el radar tambien tiene en cuenta esto, una nave grande tarda
mucho en fijar una pequeña, y la pequeña igual con la grande (es un punto gigante
que ocupa todo su sensor).

**********
VIDEOS
**********
Os dejo un par de enlaces a videos interesantes de este juego multijugador
masivo online ,para que veais sus posibilidades
http://eveonline.juegaenred.com/movies-186.html
http://eveonline.juegaenred.com/movies-10.html
*******
NOTA
*******
8,5
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PAGUINA WEB OFICIAL         Y                    PAGINA OFICIAL EN ESPAÑA
*******************************************************
**************
CONCLUSION
**************
Estamos delante de un juego multijugador online masivo ,que si os digo la verdad no
es de los generos que mas me gustan, pero que tengo que reconocer ,que destaca
bastante sobre otros simuladores espaciales que he jugado en red, en el aspecto de
graficos cumple sobradamente ,pero sin lugar a duda su punto fuerte es la jugabilidad ,
asi que si te gustan los simuladores espaciales y estas dispuesto a pagar su cuota ,
(eso si despues de haber jugado gratuitamente 14 dias ,que te dan los desarrolladores
para que decidas si te gusta o no) esta puede ser una buena opcion.


Y asi concluye mi opinion sobre este Eve Online que lo recomiendo a quien le guste ir
de una galaxia a otra y explorar mundos paralelos.


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Mis agradecimientos a Capri por sus consejos
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Razas:

El mundo de EVE esta habitado por cinco Razas principales: los Amarr, Caldari, Gallente, Jove, y Minmatar. Todas estas Razas son de origen humano; sus antepasados entraron en esta pequeña parte del universo hace miles de años por Agujero de Gusano natural. Aunque la mayor parte de los primeros colonos desaparecieron cuando el agujero de gusano colapso de pronto, unos cuantos han sobrevivido. Hoy en día estas son las razas descendientes de aquellas dispersadas colonias.
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Para mas informacion entra en:
http://www.eve-
hispano.com/

EVE Gets a Boost

El parche Trinity 1.1: Boost Patch va a ser lanzado el Miercoles 12 de Marzo de 02:00 a 16:00, lleno de útiles y emocionantes modificaciones, y no es un simple 'nerfeo'. Con cada parche se espera mejorar en gran medida el mundo virtual, con infinidad de mejoras, errores y ajustes en la acción.Boost Patch esta acabado.


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