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Un JueGo ""CaSi"" De 10***S.T.A.L.K.E.R.
SHaDoW OF CHeRNoBYL***
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Bueno pues despues de
probarlo, tengo que decir que no me esperaba algo
asi.. la verdad que el juego me ha sorprendido y
me ha recordado mucho al primer
deus ex... salvando la ambientacion claro esta.
STALKER cambiará el futuro de los shooters
para siempre. La libertad, la
inteligencia artificial y la ambientación
hacen que cambie el concepto shooter de
matar a todo bicho viviente y se convierta en una
lucha por la superviviencia.
Ya no hay bueno ni malos, somos nosotros con
nuestras decisiones. La verdad es
que el juego acojona porque nunca sabes por donde
te puede salir. La historia
principal son más de 50 horas y de momento
es acojonante, si después de eso
quieres más tienes las misiones secundarias
y el multijugador.
La primera impresión tras la intro (bastante
buena a su manera) y salir al exterior
es de "esto es distinto". Supongo que al
ser perro viejo en esto de los videojuegos
empiezo a valorar cosas que antes me importaban
menos como la intención del
proyecto, y desde luego este está plagado
de buenas intenciones. El cielo plomizo
que nos cubre es toda una declaración de
iprincipios, te viene a decir que aquí no
habrá nada bonito, es algo así como
la niebla y el grano en la cámara de Silent
Hill.
El ambiente es perfecto, y aún dentro del
descontrol que suponen los primeros 20
minutos de juego, consigue dar esa sensación
de desolación y como dice el
comerciante "creernos que La Zona no pertenece
a este mundo". La primera
intención que era la de dar a la ambientación
un toque insano, incluso molesto diría
yo (con esos golpes de viento) a mi juicio está
mas que conseguida.
Destacar que este juego, ha sido el primero que
me ha picado hacer
Overclocking al PC. No me convencia el
rendimiento que sacaba con todo al
máximo, asi que al Core duo he pasado 2,4 a
2,6... y la verdad se nota bastante,
de momento lo dejaré asi, porque es jugable
totalmente.
De momento me está gustando muchisimo aunque
es un Shooter digamos poco
habitual, por su forma de acción que a veces
también parece más táctica que
un
shooter como HL2 u otros... digo táctica porque
ya me ha pasado en varias
misiones cuando tenemos que eliminar enemigos, a
veces si escojes un camino no
adecaudo, acaban batiendote siempre, asi que hay
que comerse la cabeza, y
buscar alternativas, como por ejemplo en una
misión vi unas escaleras con las que
subias arriba de un edificio, te metias y desde
ahi tienes mejor cobertura y me
acabé los enemigos en un plis plas.. y es que
además pienso que según donde estés
cubierto puedes durar más o menos, por ejemplo
si estás escondido en un árbol
seguramente seas carne muerta, tienes que buscar
siempre buenas coberturas y
si son dentro de un edificio mejor.
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LOS
GRAFICOS
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Graficamente el nivel es bueno.. no es una gran
maravilla pero el motor grafico en
exteriores es una pasada con todos esos arbustos
moviendose el polvo que se
acerca a ti y esos nucleos de gravitacion que la
primera vez que los vez alucinas...
un bonito detalle es cuando pasa el helicoptero y
todos los cuervos salen a volar...
quizas graficamente pierde un poquito cuando te
acercas a los personajes y ves que
no estan tan detallado... o que todos son iguales..
pero bueno me parece algo
secundario... al igual que los detalles y las
texturas de los objotos... no tiene el
nivel de otros juegos pero es muy muy bueno
graficamente.
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EL
SONIDO
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El sonido...bien, gracias. Adquieren mucha importancia
los sonidos sutiles por
encima de ninguna banda sonora. A titulo personal
decir que me encanta que hayan
dejado las voces que oimos a los demás STALKERS
en su idioma original (¿ruso?) y
que detesto los doblajes al castellano en los
videojuegos, pero que al menos no han
doblado a los demás con acento ruso tipo "zsllloooy
de la geszzzztapppo"...
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¿FTS
O ACCION?
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En primer lugar decir que el juego no es un fps
al uso, sino más bien un juego de
acción donde hay que pensar las cosas antes que
hacerlas. Hay un "mundo vivo" con
personajes amigos, enemigos, neutrales, la propia
fauna, condicones climatológicas,
efectos de la radiación, etc. En este sentido el
juego es una auténtica gozada, es
como un pequeño mundo virtual donde podemos
investigar a nuestro antojo.
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SISTEMA
DE COMBATE Y TACTICAS
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Otra de las cosas que le diferencian de un fps al
uso es el sistema de combate.
Olvidaros de enfrentaros de tú a tú con
otros stalker, porque probablemente
acabrás muerto. Hay que pensar cómo atacarlos,
buscar la mejor táctica y si es
posible que ni se enteren de por donde les ha
llegado los tiros. Por ejemplo hace
unas horas llegué a un campanento donde estaban
asentados unos bandidos
charlando por la noche. Esataba con la linterna ,
así que estaban "moscas".
La apagué, esperé en silencio hasta que se
relajaron junto a la hoguera, momento
tras el cual acabé con todo el corrillo gracias
a una granada bien lanzada.
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ACCION
CON TOQUES DE ROLL
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En cierto sentido tiene algo de juego de rol, ya
que hay objetos que dan "atributos"
al personaje. Y sobre todo, parece un juego
bastante largo si quieres exprimirlo a
tope, es decir, hacer todas las misiones secundarias
además de las de la trama
principal. Llegados a este punto se puede decir
que "Stalker" es un juego
"refrescante" para lo que tenemos en los últimos
tiempos en nuestros PCs.
Sin embargo falla en algo incomprensible para un
juego con un elevado número
de años de desarrollo: la optimización.
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OPTIMIZACION
Y BUGS
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Y es que, aunque parezca una perogrullada, creo
que el juego sí está bien
optimizado en cuestión de rendimiento, pero por
el contrario hay numerosos "bugs"
que lo hacen insufrible en determinadas áreas.
Por ejemplo el hecho de que mires
al horizonte y vaya todo supersuave, y gires la
vista 10º y todo se raltentice
incomprensiblemente hasta límites ínfimos.
Y no es por mostrar más detalle, de
hecho me pasa a veces mirando a ¡¡una pared!!
Todo esto denota la falta de
correción de bugs impresionante.
Una verdadera lástima, porque con un mísero
INTEL 3000, 1 GB de RAM y
una ATI RADEON 9600 GT soy capaz de verlo con
"todo a tope" (1024 con
detalle muy elevado pero sin filtros) y con una
tasa de frames estupenda, salvo
en los momento en que no sabes por qué, se
"caga" literalmente aunque no haya
una gran carga gráfica. Es más, incluso
bajándolo a 800x600 le sigue pasando lo mismo.
Sólo queda esperar a que algún parche subsane
estos bugs, porque como ya he
dicho, el rendimiento es bueno salvo por esos
momentos.
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INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
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Se ha comentado mucho sobre la I.A. creo que
tiene algunas cosas muy buenas y
algunas muy malas. Por un lado creo que los
enemigos hacen cosas interesantes a
veces, se esconden, dan la vuelta para buscarte
la espalda y se cubren con
bastante criterio, pero otras veces como ha
comentado un compañero no se
enteran de la fiesta, y hasta que no les pegues
un tiro en toda la cara no se
empanan aunque estén rodeados de un fregado de
tres pares. Además otra cosa
que no me gusta nada es lo de que funcionen por
zonas. Vale que está guay que los
enemigos no te persigan hasta el infinito como
los lobos de Oblivion, pero es que
los enemigos de Stalker tienen las zonas de
acción delimitadas tan al milímetro que
a veces hace hasta gracia. Sabes perfectamente
hasta que punto te va a
perseguir una jauría de perros, y sabes también
en que momento se van a dar la
vuelta y van a volverse por donde vinieron. Esto
le quita todo el realismo.
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AMBIENTACION
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Para mi lo mejor del juego
es la ambientación. Me parece que el royo
deprimente
de la Europa del Este más pobre ha sido captado
a la perfección. La sensación de
un lugar triste y deprimente y del miedo son las
sensaciones que mejor se
transmiten, aunque miedo tampoco da mucho, tan
sólo algún susto guarro en lugares oscuros.
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JUGABILIDAD
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En cuanto a la jugabilidad promete mucho...ya os
digo me recordo a un deus ex...
y pareces tener muchas opciones lei algo de hasta
8 finales distintos...y si es
verdad que la IA esta muy bien. La gente ataca,
los mostruos se atacan entre ellos,
recargan, se curan, se acuestan, se levantan,
tocan la guitarra....Todo genial...Y
los combates pues mas de lo mismo no son tipicos
combates de un mata mata es
mas..tosco, pero mas bonito....No vas por ahi de
super heroe, tienes que tener
un poco de cuidado y apuntar por que es importante
donde pegues...
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ENTORNO
GRAFICO Y DISEÑO ARTISTICO
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El entorno gráfico y el diseño artísticos
son mas que correctos, notables diría yo.
Creo que han puesto mas atención en el modelado
de cada brizna de hierba que en
el de los personajes, pero el conjunto resulta
notable. Tanto la paleta de colores
como los efectos utilizados son para destacar ese
ambiente de desolación antes
mencionado. No hay usos de HDR bestiales tipo
Oblivion, la mayoría de los detalles
son sutiles. El motor mueve todo con mas fluided
de la que yo esperaba, cargando
entornos grandísimos sin por ello perder
demasiado detalle de horizonte. No hay
cargas al pasar a interiores y si de vez en
cuando al pasar de una "zona" a otra.
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¿QUE
ME HA GUSTADO?
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* La ambientación es sublime, la libertad es
tremenda....
* Ésto sí es next gen, parece un mundo paralelo
donde todo evoluciona a su ritmo...
* La IA es sorprendente (pero mejorable, por
supuesto)....
* Todos los juegos deberían de ser así de
buenos, y no enfocar solamente los
gráficos....
* Con respecto a la historia principal, no he
terminado el juego, pero a priori sólo
puedo decir que es super interesante, engancha
muchísimo....
* Respecto al juego, la ambientacion es acojonante,
y la mezcla entre FPS con
toques de rol y survival horror es buenisima...
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¿QUE NO ME HA
GUSTADO?
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Ya siento insistir tanto en lo de la profundidad
y lo detallitos, pero es que me da
mucha pena que un juego de esta envergadura
carezca de detalles muy importantes
para mi, como vehículos, dormir, algo más
de variedad en las misiones o progresión
del personaje. Creo que con esa ambientación
podría haber sido un juego enorme
con esos detalles que yo personalmente echo en
falta.
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LO
QUE TE VAS A ENCONTRAR EN STALKER
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* Un gigantesco mundo de la Zona de 30 kilómetros
cuadrados.
* Explora libremente y de forma no lineal a lo
largo de vastas áreas interiores y
exteriores.
* El mundo de La Zona cambia continuamente
gracias a un sistema de simulación de vida único.
* Tipos de armas e impactos sobre los enemigos
únicos: armas gravitacionales,
armas psicotrópicas, telequinesia, telepatía,
y toma de control.
* En torno a 30 tipos de armas con posibilidad de
modernización – mira óptica o
lanza granadas incorporado a tu rifle para convertirlo
en una superarma.
* Una historia no lineal con más de 8 finales
completamente diferentes.
* Criaturas originales en su forma y habilidades:
mente común, telepatía,
telequinesia con comunicación realista y
comportamiento inteligente.
* Inteligencia artificial realista y simulación
de vida de las criaturas y personajes.
* Comercio de armas, artefactos, equipamiento y
control de vehículos.
* Gráficos espeluznantes y efectos de tiempo
atmosférico impulsados por el motor.
X-Ray.
* Rejugabilidad sin límites debida al sistema
único de simulación de vida.
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PAGINA
WEB OFICIAL
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http://www.stalker-game.com
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DESCARGAR
VIDEOS DE STALKER
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http://www.meristation.com/v3/des_videos.php?pic=PC&idj=2313&pes=1
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STALKER
SE QUEDA SIN DEMO
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Según unas declaraciones de Alexey Savchenko de
GSC, el testeo está siendo más
complicado de lo esperado debido a la extensión
de la Zona, lugar por el que
transcurre el juego. Además, S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl apenas usa
scripts, por lo que esta labor es más ardua de
lo que parece.
No obstante podrían replantearse sacar una demo
ya con el juego en la calle y si
se cumplen dos premisas: que haya tenido una gran
acogida en el público y que la
necesidad de nuevos parches no sea del todo
apremiante.
Ya veremos en qué
queda la cosa. Pues nada a esperar toca....
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MI NOTA
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9,2 realmente bueno este STALKER, aunque con
1 añito mas de desarrollo, estoy
seguro que hubiera sido de 10.
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CONCLUSION
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En cuanto al GamePlay (que dirían los
entendidos) pues vuelve a ser un tema muy personal,
a mi me encanta. Y lo digo por que shotters
hay ya muchos, por que FPS clónicos aún
mas y uno empieza a temblar cada vez
que oye un Doom IV, Quake V o similar.
Este me gusta por que sin
ser Rol hardcore me ha recordado levemente a la
idea de
Deus Ex (como concepto) y
personalmente me gusta cuando un equipo de
programación se arriesga.
Por otra parte y como dicen por ahí tiene
fallos, pero
por lo que llevo jugado quedan
bastante solapados por sus aciertos y en general
hasta ahora me ha ofrecido
momentos bastante satisfactorios. Si, la I.A siendo
buena podría mejorar.
Si, podían darle mas variedad a las
misiones. Si, podrían
dar mayor desarrollo al personaje.
Pero sale el FEAR que son cuatro paredes
repetitvas y le dan una notaza,
¿por que? Porque tiene los mejores combates
que
te puedes encontrar ahora
mismo, junto con una atmósfera cojonuda.
Pues este nos
ofrece eso "otro", eso que
se da en muy poquitas ocasiones y que anima a seguir
con el hasta saber que coño
ocurre relamente en La Zona.
Es un juego que marcará
un antes y después en el mundo del videojuego,
porque la
Zona se va desarrollando a
su ritmo, da la sensación que estás en
un mundo
diferente, con vida propia
y sus propias normas. Se parece bastante a Oblivion
en
ese sentido, pero mucho más
exagerado.
Bueno pues lo dicho os lo
recomiendo por que tiene pinta de ser uno de los
juegazos
del año... la verdad
no me esperaba algo asi.
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