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S.T.A.L.K.E.R:Sadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R
S.T.A.L.K.E.R
********************************************************************************
Un JueGo ""CaSi"" De 10***S.T.A.L.K.E.R. SHaDoW OF CHeRNoBYL***
********************************************************************************
Bueno pues despues de probarlo, tengo que decir que no me esperaba algo
asi.. la verdad que el juego me ha sorprendido y me ha recordado mucho al primer
deus ex... salvando la ambientacion claro esta.
STALKER cambiará el futuro de los shooters para siempre. La libertad, la
inteligencia artificial y la ambientación hacen que cambie el concepto shooter de
matar a todo bicho viviente y se convierta en una lucha por la superviviencia.
Ya no hay bueno ni malos, somos nosotros con nuestras decisiones. La verdad es
que el juego acojona porque nunca sabes por donde te puede salir. La historia
principal son más de 50 horas y de momento es acojonante, si después de eso
quieres más tienes las misiones secundarias y el multijugador.
La primera impresión tras la intro (bastante buena a su manera) y salir al exterior
es de "esto es distinto". Supongo que al ser perro viejo en esto de los videojuegos
empiezo a valorar cosas que antes me importaban menos como la intención del
proyecto, y desde luego este está plagado de buenas intenciones. El cielo plomizo
que nos cubre es toda una declaración de iprincipios, te viene a decir que aquí no
habrá nada bonito, es algo así como la niebla y el grano en la cámara de Silent Hill.
El ambiente es perfecto, y aún dentro del descontrol que suponen los primeros 20
minutos de juego, consigue dar esa sensación de desolación y como dice el
comerciante "creernos que La Zona no pertenece a este mundo". La primera
intención que era la de dar a la ambientación un toque insano, incluso molesto diría
yo (con esos golpes de viento) a mi juicio está mas que conseguida.
Destacar que este juego, ha sido el primero que me ha picado hacer
Overclocking al PC. No me convencia el rendimiento que sacaba con todo al
máximo, asi que al Core duo he pasado 2,4 a 2,6... y la verdad se nota bastante,
de momento lo dejaré asi, porque es jugable totalmente.
De momento me está gustando muchisimo aunque es un Shooter digamos poco
habitual, por su forma de acción que a veces también parece más táctica que un
shooter como HL2 u otros... digo táctica porque ya me ha pasado en varias
misiones cuando tenemos que eliminar enemigos, a veces si escojes un camino no
adecaudo, acaban batiendote siempre, asi que hay que comerse la cabeza, y
buscar alternativas, como por ejemplo en una misión vi unas escaleras con las que
subias arriba de un edificio, te metias y desde ahi tienes mejor cobertura y me
acabé los enemigos en un plis plas.. y es que además pienso que según donde estés
cubierto puedes durar más o menos, por ejemplo si estás escondido en un árbol
seguramente seas carne muerta, tienes que buscar siempre buenas coberturas y
si son dentro de un edificio mejor.
**************
LOS GRAFICOS
**************
Graficamente el nivel es bueno.. no es una gran maravilla pero el motor grafico en
exteriores es una pasada con todos esos arbustos moviendose el polvo que se
acerca a ti y esos nucleos de gravitacion que la primera vez que los vez alucinas...
un bonito detalle es cuando pasa el helicoptero y todos los cuervos salen a volar...
quizas graficamente pierde un poquito cuando te acercas a los personajes y ves que
no estan tan detallado... o que todos son iguales.. pero bueno me parece algo
secundario... al igual que los detalles y las texturas de los objotos... no tiene el
nivel de otros juegos pero es muy muy bueno graficamente.
**********
EL SONIDO
**********
El sonido...bien, gracias. Adquieren mucha importancia los sonidos sutiles por
encima de ninguna banda sonora. A titulo personal decir que me encanta que hayan
dejado las voces que oimos a los demás STALKERS en su idioma original (¿ruso?) y
que detesto los doblajes al castellano en los videojuegos, pero que al menos no han
doblado a los demás con acento ruso tipo "zsllloooy de la geszzzztapppo"...
**************
¿FTS O ACCION?
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En primer lugar decir que el juego no es un fps al uso, sino más bien un juego de
acción donde hay que pensar las cosas antes que hacerlas. Hay un "mundo vivo" con
personajes amigos, enemigos, neutrales, la propia fauna, condicones climatológicas,
efectos de la radiación, etc. En este sentido el juego es una auténtica gozada, es
como un pequeño mundo virtual donde podemos investigar a nuestro antojo.
******************************
SISTEMA DE COMBATE Y TACTICAS
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Otra de las cosas que le diferencian de un fps al uso es el sistema de combate.
Olvidaros de enfrentaros de tú a tú con otros stalker, porque probablemente
acabrás muerto. Hay que pensar cómo atacarlos, buscar la mejor táctica y si es
posible que ni se enteren de por donde les ha llegado los tiros. Por ejemplo hace
unas horas llegué a un campanento donde estaban asentados unos bandidos
charlando por la noche. Esataba con la linterna , así que estaban "moscas".
La apagué, esperé en silencio hasta que se relajaron junto a la hoguera, momento
tras el cual acabé con todo el corrillo gracias a una granada bien lanzada.
**************************
ACCION CON TOQUES DE ROLL
**************************
En cierto sentido tiene algo de juego de rol, ya que hay objetos que dan "atributos"
al personaje. Y sobre todo, parece un juego bastante largo si quieres exprimirlo a
tope, es decir, hacer todas las misiones secundarias además de las de la trama
principal. Llegados a este punto se puede decir que "Stalker" es un juego
"refrescante" para lo que tenemos en los últimos tiempos en nuestros PCs.
Sin embargo falla en algo incomprensible para un juego con un elevado número
de años de desarrollo: la optimización.
********************
OPTIMIZACION Y BUGS
********************
Y es que, aunque parezca una perogrullada, creo que el juego sí está bien
optimizado en cuestión de rendimiento, pero por el contrario hay numerosos "bugs"
que lo hacen insufrible en determinadas áreas. Por ejemplo el hecho de que mires
al horizonte y vaya todo supersuave, y gires la vista 10º y todo se raltentice
incomprensiblemente hasta límites ínfimos. Y no es por mostrar más detalle, de
hecho me pasa a veces mirando a ¡¡una pared!! Todo esto denota la falta de
correción de bugs impresionante.
Una verdadera lástima, porque con un mísero INTEL 3000, 1 GB de RAM y
una ATI RADEON 9600 GT soy capaz de verlo con "todo a tope" (1024 con
detalle muy elevado pero sin filtros) y con una tasa de frames estupenda, salvo
en los momento en que no sabes por qué, se "caga" literalmente aunque no haya
una gran carga gráfica. Es más, incluso bajándolo a 800x600 le sigue pasando lo mismo.
Sólo queda esperar a que algún parche subsane estos bugs, porque como ya he
dicho, el rendimiento es bueno salvo por esos momentos.
***********************
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
***********************
Se ha comentado mucho sobre la I.A. creo que tiene algunas cosas muy buenas y
algunas muy malas. Por un lado creo que los enemigos hacen cosas interesantes a
veces, se esconden, dan la vuelta para buscarte la espalda y se cubren con
bastante criterio, pero otras veces como ha comentado un compañero no se
enteran de la fiesta, y hasta que no les pegues un tiro en toda la cara no se
empanan aunque estén rodeados de un fregado de tres pares. Además otra cosa
que no me gusta nada es lo de que funcionen por zonas. Vale que está guay que los
enemigos no te persigan hasta el infinito como los lobos de Oblivion, pero es que
los enemigos de Stalker tienen las zonas de acción delimitadas tan al milímetro que
a veces hace hasta gracia. Sabes perfectamente hasta que punto te va a
perseguir una jauría de perros, y sabes también en que momento se van a dar la
vuelta y van a volverse por donde vinieron. Esto le quita todo el realismo.
**************
AMBIENTACION
**************
Para mi lo mejor del juego es la ambientación. Me parece que el royo deprimente
de la Europa del Este más pobre ha sido captado a la perfección. La sensación de
un lugar triste y deprimente y del miedo son las sensaciones que mejor se
transmiten, aunque miedo tampoco da mucho, tan sólo algún susto guarro en lugares oscuros.
************
JUGABILIDAD
************
En cuanto a la jugabilidad promete mucho...ya os digo me recordo a un deus ex...
y pareces tener muchas opciones lei algo de hasta 8 finales distintos...y si es
verdad que la IA esta muy bien. La gente ataca, los mostruos se atacan entre ellos,
recargan, se curan, se acuestan, se levantan, tocan la guitarra....Todo genial...Y
los combates pues mas de lo mismo no son tipicos combates de un mata mata es
mas..tosco, pero mas bonito....No vas por ahi de super heroe, tienes que tener
un poco de cuidado y apuntar por que es importante donde pegues...
*********************************
ENTORNO GRAFICO Y DISEÑO ARTISTICO
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El entorno gráfico y el diseño artísticos son mas que correctos, notables diría yo.
Creo que han puesto mas atención en el modelado de cada brizna de hierba que en
el de los personajes, pero el conjunto resulta notable. Tanto la paleta de colores
como los efectos utilizados son para destacar ese ambiente de desolación antes
mencionado. No hay usos de HDR bestiales tipo Oblivion, la mayoría de los detalles
son sutiles. El motor mueve todo con mas fluided de la que yo esperaba, cargando
entornos grandísimos sin por ello perder demasiado detalle de horizonte. No hay
cargas al pasar a interiores y si de vez en cuando al pasar de una "zona" a otra.
********************
¿QUE ME HA GUSTADO?
********************
* La ambientación es sublime, la libertad es tremenda....
* Ésto sí es next gen, parece un mundo paralelo donde todo evoluciona a su ritmo...
* La IA es sorprendente (pero mejorable, por supuesto)....
* Todos los juegos deberían de ser así de buenos, y no enfocar solamente los
gráficos....
* Con respecto a la historia principal, no he terminado el juego, pero a priori sólo
puedo decir que es super interesante, engancha muchísimo....
* Respecto al juego, la ambientacion es acojonante, y la mezcla entre FPS con
toques de rol y survival horror es buenisima...
***********************
¿QUE NO ME HA GUSTADO?
***********************
Ya siento insistir tanto en lo de la profundidad y lo detallitos, pero es que me da
mucha pena que un juego de esta envergadura carezca de detalles muy importantes
para mi, como vehículos, dormir, algo más de variedad en las misiones o progresión
del personaje. Creo que con esa ambientación podría haber sido un juego enorme
con esos detalles que yo personalmente echo en falta.
************************************
LO QUE TE VAS A ENCONTRAR EN STALKER
************************************
* Un gigantesco mundo de la Zona de 30 kilómetros cuadrados.
* Explora libremente y de forma no lineal a lo largo de vastas áreas interiores y
exteriores.
* El mundo de La Zona cambia continuamente gracias a un sistema de simulación de vida único.
* Tipos de armas e impactos sobre los enemigos únicos: armas gravitacionales,
armas psicotrópicas, telequinesia, telepatía, y toma de control.
* En torno a 30 tipos de armas con posibilidad de modernización – mira óptica o
lanza granadas incorporado a tu rifle para convertirlo en una superarma.
* Una historia no lineal con más de 8 finales completamente diferentes.
* Criaturas originales en su forma y habilidades: mente común, telepatía,
telequinesia con comunicación realista y comportamiento inteligente.
* Inteligencia artificial realista y simulación de vida de las criaturas y personajes.
* Comercio de armas, artefactos, equipamiento y control de vehículos.
* Gráficos espeluznantes y efectos de tiempo atmosférico impulsados por el motor.
X-Ray.
* Rejugabilidad sin límites debida al sistema único de simulación de vida.
*******************
PAGINA WEB OFICIAL
*******************
http://www.stalker-game.com
*****************************
DESCARGAR VIDEOS DE STALKER
*****************************
http://www.meristation.com/v3/des_videos.php?pic=PC&idj=2313&pes=1
**************************
STALKER SE QUEDA SIN DEMO
**************************
Según unas declaraciones de Alexey Savchenko de GSC, el testeo está siendo más
complicado de lo esperado debido a la extensión de la Zona, lugar por el que
transcurre el juego. Además, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl apenas usa
scripts, por lo que esta labor es más ardua de lo que parece.
No obstante podrían replantearse sacar una demo ya con el juego en la calle y si
se cumplen dos premisas: que haya tenido una gran acogida en el público y que la
necesidad de nuevos parches no sea del todo apremiante.
Ya veremos en qué queda la cosa. Pues nada a esperar toca....

*********
MI NOTA
*********
9,2 realmente bueno este STALKER, aunque con 1 añito mas de desarrollo, estoy
seguro que hubiera sido de 10.
************
CONCLUSION
************
En cuanto al GamePlay (que dirían los entendidos) pues vuelve a ser un tema muy personal,
a mi me encanta. Y lo digo por que shotters hay ya muchos, por que FPS clónicos aún
mas y uno empieza a temblar cada vez que oye un Doom IV, Quake V o similar.
Este me gusta por que sin ser Rol hardcore me ha recordado levemente a la idea de
Deus Ex (como concepto) y personalmente me gusta cuando un equipo de
programación se arriesga. Por otra parte y como dicen por ahí tiene fallos, pero
por lo que llevo jugado quedan bastante solapados por sus aciertos y en general
hasta ahora me ha ofrecido momentos bastante satisfactorios. Si, la I.A siendo
buena podría mejorar. Si, podían darle mas variedad a las misiones. Si, podrían
dar mayor desarrollo al personaje. Pero sale el FEAR que son cuatro paredes
repetitvas y le dan una notaza, ¿por que? Porque tiene los mejores combates que
te puedes encontrar ahora mismo, junto con una atmósfera cojonuda. Pues este nos
ofrece eso "otro", eso que se da en muy poquitas ocasiones y que anima a seguir
con el hasta saber que coño ocurre relamente en La Zona.
Es un juego que marcará un antes y después en el mundo del videojuego, porque la
Zona se va desarrollando a su ritmo, da la sensación que estás en un mundo
diferente, con vida propia y sus propias normas. Se parece bastante a Oblivion en
ese sentido, pero mucho más exagerado.
Bueno pues lo dicho os lo recomiendo por que tiene pinta de ser uno de los juegazos
del año... la verdad no me esperaba algo asi.


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Requisitos minmos y recomendados:
Requisitos Mínimos:
Microsoft Windows XP (Service Pack 2)/Microsoft Windows 2000 SP4.
Intel Pentium 4 2 Ghz/AMD XP 2200+.
512 MB RAM.
10 GB available hard drive space.
128 MB DirectX 9c compatible card/ nVIDIA GeForce 5700/ATI
Radeon 9600.
DirectX 9 compatible
sound card.

Recomendados:
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+.
1 GB RAM or better.
256 MB DirectX 9c compatible card/ nVIDIA GeForce 7900/ ATI Radeon X1850.
10 GB available hard drive space.
DirectX 9 compatible sound card
.
Ficha tecnica:
Nombre: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Plataforma: PC
Salida: 23 de Marzo de 2007
Precio: 49,95 €
Recomendado: Mayores de 3 años
Voces de pantalla: español
Textos pantalla: español
Manual: español
Jugadores: 1-32
Red: Local, Internet
Gráficos:
Direct 3D
Aceleración 3D: Sí
Sonido: Estereo

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