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El MeJoR JueGo SoBRe La
2ª GueRRa MuNDiaL ***CoMPaNy Of HeRoES***
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Son muchos
los juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, pero la
gran mayoria de ellos nos ponen en la piel de un soldado-rambo,
en los que el solo es capaz de acabar con toda una division... y sin
recargar...
Por eso, visto lo que se nos ofrece ultimamente,
es de agradecer un RTS de la
ambientado en esa epoca. Vale... no es muy
original, pero el planteamiento del juego, asi como unas grandes
ideas, hace que ese sabor añejo de los RTS con la campaña
Americana en Europa como trasfondo, le de un plus para convertirlo
sin duda en el Juego del Año.
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GRAFICOS:
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Lo primero
que llama la atencion es su cuidado aspecto grafico. Es todo
un deleite ver un RTS con unos graficos increiblemente detallados
y realistas (con el permiso de la tarjeta grafica, claro). Podemos
ver unas explosiones nunca vistas, no ya en un RTS, sino en casi
cualquier otro juego(Imagen 1).
Pero su calidad grafica no se limita a las
largas distancias, sino que permite unos niveles de zoom con
los que palidecerian algunos shooter. Algunas unidades no alcanzan
una cantidad exagerada de poligonos, pero lo que es la infateria,
habla por si sola (y sin alcanzar el zoom maximo),(Imagen 2).
Aunque no deja de ser un RTS a la vieja usanza...
Al menos, en cuanto a construcciones y manejo(Imagen 3).
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SONIDO:
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Despues,
otro aspecto que llama la atencion, es el sonido. Tal vez, uno
de los juegos
que mas me ha sorprendido desde el primer
Call of Duty. El fragor de la batalla es
intenso como pocos, llegando incluso a saturarnos
tanto disparo y explosion (en una
palabra: Realista). Las ametralladoras, los
cañones anti-tanque, la artilleria, los
tanques, los lanzacohetes... Todo suena como
deberia.
Y si... por fin tenemos un doblaje decente!!.
Faltan algunos detalles con respecto a la Version Original,
como el acento aleman de las unidades del eje, pero en general,
el doblaje brilla por si mismo. Al menos los actores se molestan
en interpretar y poner algo de sentimiento en sus dialogos...
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JUGABILIDAD:
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Y ahora
llegamos a la jugabilidad; para mi, el punto mas importante de
un juego.
Todos los que en su dia probaron Warhammer
40k, ya se pueden hacer una idea de lo que en este juego se
pueden encontrar. Pero solo una idea, ya que las diferencias son
muchas... y todo cambia para mejor (por una vez).
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Sectores:
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Todos los
mapas estan divididos en sectores. Cada sector tiene una "bandera"
que
tienes con conquistar para tomar el control.
Pero a diferencia del Warhammer 40k,
en este juego son muchos mas los puntos de
control. Y ya no se limitan a proporcionarte
recursos (que tambien), sino que abre todo
un mundo de posibilidades tacticas. Y es que en esta ocasion,
para que un punto de control te proporcione recursos, debe estar
conectado a otra zona que este bajo tu control. Y esa zona debe estar
conectada a otra... Asi hasta llegar a tu base. Eso puede dar mucho
juego, ya que si conquistas una zona que este en el centro de esa
"cadena", el enemigo no solo pierde el control de una zona, sino que
las siguientes ya no le producen recursos.
Bienvenidas sean las maniobras envolventes,
que por una vez tienen autentica utilidad en un RTS.
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Opciones:
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Otra de
las diferencias con Warhammer 40k, es que las unidades tienen
mas opciones a la hora de especializarlas. A parte de "investigar"
una especializacion (por ejemplo, bazookas o ametralladoras ligeras),
ahora tambien se puede recoger el armamento enemigo.
Pero no solo las armas estaticas, sino que
tambien se pueden coger las armas
con las que fueron "especializados" los pelotones
enemigos. Incluso se pueden recoger las armas de unidades deteminadas
(ametralladoras pesadas, morteros...), dividiendo asi nuestros
pelotones.
Esto ultimo puede parecer un poco lioso,
pero 2 imagenes valen mas que 2.000 palabras.
Primero tenemos un peloton de 6 fusileros,
junto a una MG42 (ametralladora pesada) que ha dejado el enemigo,
despues de haber sido aniquilado(Imagen 4).
No tenemos mas que hacer "clic" derecho sobre
el arma, para que el peloton la recoja y se divida en dos grupos
de 3 soldados(Imagen 5).
Aunque las cosas no acaban ahi... Ahora puedes
llevar el peloton de fusileros al cuartel general o a un cuartel
avanzado y, si no alcanzas el maximo de unidades disponibles,
se puede reforzar para que recupere los 6 fusileros que tenia.
Y digo cuartel avanzado, ya que tus soldados
pueden entrar en cualquier edificio
que haya en el mapa, y mejorarlo para construir
un cuertel avanzado, capaz de
producir nuevas unidades de infanteria.
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Mencion aparte merece la posibilidad de construir
algunas edificaciones en cualquier sitio, con la unica condicion
de que el territorio este bajo tu control. Esto tambien añade
mayores posibilidades tacticas, ya que es posible construir nidos
de ametralladora, muros de sacos de arena, alambradas, colocar
minas... en cualquier sitio.
Sobre la variedad de unidades, son las suficientes.
Pero como es posible capturar
el armamento enemigo (que no los vehiculos),
es muy facil adaptar tus unidades a cada situacion en el campo
de batalla... porque no vale aquello de "construye y arrasa".
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Logica:
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Todas las
unidades tienen una logica realista. Por ejemplo, enviar un peloton
de
soldados "normales" contra un tanque, es
suicida. No le provocaran ningun daño, y el tanque los
dejara inmovilizados con su/s ametralladora/s hasta aniquilarlos.
Lo mismo nos ocurrira si enviamos un par de pelotones en un asalto
frontal contra un nido de ametralladoras.
Esto nos obliga a detenernos a pensar como
superar cada obstaculo que el enemigo nos ponga delante. Los
tanques pueden ser dañados con bazookas, aunque los cañones
anti-tanque son mucho mas efectivos (aunque muy lentos). Los
nidos de ametralladora tienen un angulo de disparo determinado:
un ataque lateral con una mochila explosiva, es de lo mas efectivo
(aunque los bazookas tambien pueden ayudar).
Son mil y una las posibilidades y los retos
a los que nos tendremos que enfrentar.
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HABILIDADES DEL COMANDANTE:
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Y por ultimo,
otro detalle a destacar: las habilidades del comandante.
A medida que contruyes, entrenas y aniquilas
unidades enemigas, vas ganando puntos de comandante, que puedes
utilizar para conseguir determinadas habilidades muy utiles
durante las batallas.
Existen 3 tipos de comandante: Infanteria,
Paracaidistas y Blindados.
Con cada tipo de comandante, obtienes distintas
habilidades, que van desde desplegar un peloton de paracaidistas
en cualquier lugar del mapa, hasta poder construir tus propias
unidades de artilleria (se pueden ver en la 3ª imagen).
En fin... toda una obra maestra. Y no se nos hara corto, ya
que la campaña es larga
como ella sola. Y de ti depende si quieres
pasar las misiones de la forma mas rapida
posible, o si quieres ir asegurando cada
paso, e ir capturando cada punto de control
del mapa.
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MI NOTA:
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9'5
Y le quito ese medio punto porque la unica
campaña es con los Americanos... Si hubiese tenido
otra campaña con los Alemanes, habria sido la guinda del
pastel.
De esta forma, para jugar con los Alemanes,
tienes que tirar del modo Escaramuza.
O mejor aun, en modo multijugador.
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