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Analisis de juegos

Soldado de Company of Heroes
Soldado de Company of Heroes
Soldado aleman de Company of Heroes
Soldado aleman de Company of Heroes

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Company of heroes
Company of heroes
Company of Heroes

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     El MeJoR JueGo SoBRe La 2ª GueRRa MuNDiaL ***CoMPaNy Of HeRoES***
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Son muchos los juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, pero la gran mayoria de ellos nos ponen en la piel de un soldado-rambo, en los que el solo es capaz de acabar con toda una division... y sin recargar...

Por eso, visto lo que se nos ofrece ultimamente, es de agradecer un RTS de la
ambientado en esa epoca. Vale... no es muy original, pero el planteamiento del juego, asi como unas grandes ideas, hace que ese sabor añejo de los RTS con la campaña Americana en Europa como trasfondo, le de un plus para convertirlo sin duda en el Juego del Año.

Company of Heroes

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GRAFICOS:
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Lo primero que llama la atencion es su cuidado aspecto grafico. Es todo un deleite ver un RTS con unos graficos increiblemente detallados y realistas (con el permiso de la tarjeta grafica, claro). Podemos ver unas explosiones nunca vistas, no ya en un RTS, sino en casi cualquier otro juego(Imagen 1).
Pero su calidad grafica no se limita a las largas distancias, sino que permite unos niveles de zoom con los que palidecerian algunos shooter. Algunas unidades no alcanzan una cantidad exagerada de poligonos, pero lo que es la infateria, habla por si sola (y sin alcanzar el zoom maximo),(Imagen 2).
Aunque no deja de ser un RTS a la vieja usanza... Al menos, en cuanto a construcciones y manejo(Imagen 3).

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SONIDO:
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Despues, otro aspecto que llama la atencion, es el sonido. Tal vez, uno de los juegos
que mas me ha sorprendido desde el primer Call of Duty. El fragor de la batalla es
intenso como pocos, llegando incluso a saturarnos tanto disparo y explosion (en una
palabra: Realista). Las ametralladoras, los cañones anti-tanque, la artilleria, los
tanques, los lanzacohetes... Todo suena como deberia.
Y si... por fin tenemos un doblaje decente!!. Faltan algunos detalles con respecto a la Version Original, como el acento aleman de las unidades del eje, pero en general, el doblaje brilla por si mismo. Al menos los actores se molestan en interpretar y poner algo de sentimiento en sus dialogos...


Company of Heroes

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JUGABILIDAD:
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Y ahora llegamos a la jugabilidad; para mi, el punto mas importante de un juego.
Todos los que en su dia probaron Warhammer 40k, ya se pueden hacer una idea de lo que en este juego se pueden encontrar. Pero solo una idea, ya que las diferencias son muchas... y todo cambia para mejor (por una vez).

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Sectores:
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Todos los mapas estan divididos en sectores. Cada sector tiene una "bandera" que
tienes con conquistar para tomar el control. Pero a diferencia del Warhammer 40k,
en este juego son muchos mas los puntos de control. Y ya no se limitan a proporcionarte
recursos (que tambien), sino que abre todo un mundo de posibilidades tacticas. Y es que en esta ocasion, para que un punto de control te proporcione recursos, debe estar conectado a otra zona que este bajo tu control. Y esa zona debe estar conectada a otra... Asi hasta llegar a tu base. Eso puede dar mucho juego, ya que si conquistas una zona que este en el centro de esa "cadena", el enemigo no solo pierde el control de una zona, sino que las siguientes ya no le producen recursos.
Bienvenidas sean las maniobras envolventes, que por una vez tienen autentica utilidad en un RTS.

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Opciones:
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Otra de las diferencias con Warhammer 40k, es que las unidades tienen mas opciones a la hora de especializarlas. A parte de "investigar" una especializacion (por ejemplo, bazookas o ametralladoras ligeras), ahora tambien se puede recoger el armamento enemigo.
Pero no solo las armas estaticas, sino que tambien se pueden coger las armas
con las que fueron "especializados" los pelotones enemigos. Incluso se pueden recoger las armas de unidades deteminadas (ametralladoras pesadas, morteros...), dividiendo asi nuestros pelotones.

Esto ultimo puede parecer un poco lioso, pero 2 imagenes valen mas que 2.000 palabras.
Primero tenemos un peloton de 6 fusileros, junto a una MG42 (ametralladora pesada) que ha dejado el enemigo, despues de haber sido aniquilado(Imagen 4).

No tenemos mas que hacer "clic" derecho sobre el arma, para que el peloton la recoja y se divida en dos grupos de 3 soldados(Imagen 5).

Aunque las cosas no acaban ahi... Ahora puedes llevar el peloton de fusileros al cuartel general o a un cuartel avanzado y, si no alcanzas el maximo de unidades disponibles, se puede reforzar para que recupere los 6 fusileros que tenia.

Y digo cuartel avanzado, ya que tus soldados pueden entrar en cualquier edificio
que haya en el mapa, y mejorarlo para construir un cuertel avanzado, capaz de
producir nuevas unidades de infanteria.
Company of Heroes

Mencion aparte merece la posibilidad de construir algunas edificaciones en cualquier sitio, con la unica condicion de que el territorio este bajo tu control. Esto tambien añade mayores posibilidades tacticas, ya que es posible construir nidos de ametralladora, muros de sacos de arena, alambradas, colocar minas... en cualquier sitio.

Sobre la variedad de unidades, son las suficientes. Pero como es posible capturar
el armamento enemigo (que no los vehiculos), es muy facil adaptar tus unidades a cada situacion en el campo de batalla... porque no vale aquello de "construye y arrasa".

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Logica:
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Todas las unidades tienen una logica realista. Por ejemplo, enviar un peloton de
soldados "normales" contra un tanque, es suicida. No le provocaran ningun daño, y el tanque los dejara inmovilizados con su/s ametralladora/s hasta aniquilarlos. Lo mismo nos ocurrira si enviamos un par de pelotones en un asalto frontal contra un nido de ametralladoras.
Esto nos obliga a detenernos a pensar como superar cada obstaculo que el enemigo nos ponga delante. Los tanques pueden ser dañados con bazookas, aunque los cañones anti-tanque son mucho mas efectivos (aunque muy lentos). Los nidos de ametralladora tienen un angulo de disparo determinado: un ataque lateral con una mochila explosiva, es de lo mas efectivo (aunque los bazookas tambien pueden ayudar).

Son mil y una las posibilidades y los retos a los que nos tendremos que enfrentar.

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HABILIDADES DEL COMANDANTE:
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Y por ultimo, otro detalle a destacar: las habilidades del comandante.
A medida que contruyes, entrenas y aniquilas unidades enemigas, vas ganando puntos de comandante, que puedes utilizar para conseguir determinadas habilidades muy utiles durante las batallas.
Existen 3 tipos de comandante: Infanteria, Paracaidistas y Blindados.
Con cada tipo de comandante, obtienes distintas habilidades, que van desde desplegar un peloton de paracaidistas en cualquier lugar del mapa, hasta poder construir tus propias unidades de artilleria (se pueden ver en la 3ª imagen).
Company of Hroes

En fin... toda una obra maestra. Y no se nos hara corto, ya que la campaña es larga
como ella sola. Y de ti depende si quieres pasar las misiones de la forma mas rapida
posible, o si quieres ir asegurando cada paso, e ir capturando cada punto de control
del mapa.

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MI NOTA:
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                                                                 9'5
Y le quito ese medio punto porque la unica campaña es con los Americanos... Si hubiese tenido otra campaña con los Alemanes, habria sido la guinda del pastel.
De esta forma, para jugar con los Alemanes, tienes que tirar del modo Escaramuza.
O mejor aun, en modo multijugador.

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PAGINA WEB OFICIAL:
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http://www.companyofheroesgame.com/



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Mis agradecimientos a Capri por sus consejos
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Durante el juego deja
presionados los botones
CTRL + SHIFT + º o CTRL + SHIFT + @
para abrir la consola e
introduce cualquiera
de los siguientes código:

ee_bighead
mode (1/0):

Modo cabezudo.
1 para on, 0
para off.
statgraph_
channel
("fps"):

Muestra los
frames por
segundo.
statgraph():

Habilita
los códigos "statgraph_
channel".
taskbar_
hide:

Oculta la
barra de tareas.
abortgame:

Salir del juego.
restart:

Reinicia el juego.
setsimrate
<number>:
Establece la
velocidad
del juego(por defecto8).
taskbar_
show:

Muestra la barra de tareas.
FOW_
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Activa y
desactiva
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