|
Primero de todo hay que decir que el juego esta muy
bien y la conversión a
3 dimensiones a sido magnifica, ya que el juego
no ha perdido la esencia de las
anteriores entregas, eso si hay que decir que
se podrían haber esforzado un poco mas y no usar el
motor grafico del warcraft 3 que vale, da muy buenos resultados,
esta optimizado al máximo pero
ya cansa un poco ver tanto juego con este motor grafico,
básicamente por que parecen todos
iguales gráficamente hablando.
Y ahora empezemos con el analisis
de Heroes of Might And Magic V:
====================================================================
GRAFICOS
====================================================================
Los graficos
estan muy logrados. Cierto que se han visto cosas mejores, pero
este juego no tiene los
graficos como bandera, sino como algo complementario. Da gusto
moverse por el escenario y ver
como todos los objetos se mueven en perspectiva a medida
que muevesla camara.
Los escenarios son grandes, lo que es una gozada
por lo menos en las primeras pantallas que suelen
ser siempre las mas pequeñas.
====================================================================
JUGABILIDAD
====================================================================
La jugabilidad
a mejorado. Los escenarios estan igual de llenos que los
anteriores, pero con el nuevo sistema grafico
los items, personajes y demas, quedan mas disimulados.
====================================================================
IDIOMAS
====================================================================
Antes que nada
reseñar que lo instalé en español (el menú
de instalación te deja elegir entre 5
idiomas) y tanto las voces como los textos están en un
"perfecto" castellano.
Digo lo de "perfecto" porque se han metido
varias gambas con la traducción (como siempre), por
eso al rato de jugar, lo desinstalé y volví
a instalarlo pero en inglés (yo lo hablo sin problemas).
Hice esto porque me mata no enterarme de las mecánicas
del juego y con las pifias de la traducción
se confundían algunas cosas y otras directamente
no se entendían.
Como ejemplo rápido os pongo que han
traducido "ataques a distancia": "Ranged Attacks" por
"Ataques Ordenados".... sin comentarios, o en la pantalla
del héroe donde iba"Skills - Abilities" lo
han traducido por " Habilidades - Habilidades", cuando
son dos cosas diferentes, en fin, perlas por
el estilo...
====================================================================
CAMARAS
====================================================================
Se mantiene
el sistema de camara de toda la saga. Puedes mover la camara
libremente, pero si no
la tocas (solo el zoom), es exactamente igual que en las
anteriores entregas.
En los otros, la camara tambien seguia al heroe
cuando se movia, pero el resto del tiempo puedes moverla libremente.
La camara se acerca y se ve a los campesinos
curtiendose con los rastrillos
(de momento he pillado campesinos y poco mas)...
====================================================================
TRUCO DE CAMARA
====================================================================
Para los que como yó estén
acostumbrados a rotar la cámara pinchando en el botón
central en
lugar de en el botón derecho hay que tocar el fichero
input.cfg : de esta forma con el botón
derecho arrastras el escenario y con el botón
central haces zoom y pulsándolo rotas la cámara:
//===================================================================
// Common section (always active)
//===================================================================
// Mouse
bind +cursor_x 'MOUSE_AXIS_X'
bind +cursor_y 'MOUSE_AXIS_Y'
bindconfigure MOUSE_AXIS_X 1.2
bindconfigure MOUSE_AXIS_Y 1.2
bindconfigure MOUSE_AXIS_Z 160
// Camera
// !!! DO NOT CHANGE ANY OF THESE !!!
bind +camera_zoom 'PG_DOWN'
bind -camera_zoom 'PG_UP'
bind +camera_forward 'UP'
bind -camera_forward 'DOWN'
bind +camera_strafe 'RIGHT'
bind -camera_strafe 'LEFT'
bind -camera_pitch 'CTRL' + 'UP'
bind +camera_pitch 'CTRL' + 'DOWN'
bind +camera_rotate 'CTRL' + 'RIGHT'
bind -camera_rotate 'CTRL' + 'LEFT'
bind +camera_fps_rotate 'MOUSE_AXIS_X'
+ 'MOUSE_BUTTON2'
bind +camera_fps_pitch 'MOUSE_AXIS_Y'
+ 'MOUSE_BUTTON2'
bind -camera_zoom_mouse 'MOUSE_AXIS_Z'
bind +camera_rotate_mouse 'MOUSE_BUTTON2'
+ 'MOUSE_AXIS_X'
bind -camera_pitch_mouse 'MOUSE_BUTTON2'
+ 'MOUSE_AXIS_Y'
bind -camera_strafe_mouse 'MOUSE_BUTTON1'
+ 'MOUSE_AXIS_X'
bind -camera_strafe_mouse 'CTRL' + 'MOUSE_BUTTON2'
+ 'MOUSE_AXIS_X'
bind +camera_forward_mouse 'MOUSE_BUTTON1'
+ 'MOUSE_AXIS_Y'
bind +camera_forward_mouse 'CTRL' +
'MOUSE_BUTTON2' + 'MOUSE_AXIS_Y'
//END Camera
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Retoca el archivo input.cfg y tiene que quedar
como este codigo de arriba.
====================================================================
HEROES&CRIATURAS
====================================================================
Me parece un acierto el eliminar
la posibilidad de elegir entre varias criaturas.
A mi me parecia una tonteria, ya que al final siempre
acababas eligiendo las mismas. Tambien
me parece un acierto volver a la posibilidad de mejorar
las criaturas. Y otro acierto es no poder
mover las criaturas sin un heroe... lo unico que hacias
de esa forma, era que 1 vez a la semana
fuese un grupo de criaturas corriendo detras del heroe para
engrosar el ejercito... nada mas...
Ah... y otro acierto: sacar al heroe del combate.
Muchas veces se convertia en objetivo prioritario,
con lo que moria a las primeras de cambio... Tanto avanzar
en experiencia y recolectar objetos,
para que luego no lo puedas utilizar mas que un par de turnos...
====================================================================
SISTEMA
DE COMBATE
====================================================================
El sistema de combate se mantiene,
aunque han ampliado el "terreno de juego".
De esa forma importa mas la tactica que utilices
durante el combate, ya que antes te dedicabas a colocarlas en
linea y punto... Era muy facil cubrir todo el ancho del terreno.
Ademas, ahora puedes ver exactamente la distancia
que pueden cubrir las unidades, de forma que
puedes planear mejor los movimientos de ataque/defensa.
El sistema de combate es por turnos, moviendo
como si jugaras al ajedrez,
solo que ahora los combates son bastante mas
espectaculares.
====================================================================
MIS QUEJAS
====================================================================
En las dos primeras
misiones del modo campaña, lo mas soso que os encontrareis en
todo el juego,
y es que, tener que tragarnos una pantalla entera de tutorial
me parece un paso atrás, desde siempre
el héroes a tenido una sección de tutorial
y otra de campaña bien diferenciada, si querías hacías
el tutorial, sino no. La segunda pantalla es todavía peor,
y es que nos meterán en una pantalla en que
no hay ni un solo rival digno, nos harán conquistar
un castillo y manejarlo, eso si recomiendo no
haceros tropas del castillo hasta el final de la pantalla
para cumplir el primer objetivo, tener 100 arqueros, por que si
no las batallas se vuelven terriblemente fáciles y sosas.
Menos mal que en la tercera misión la cosa
se soluciona.
====================================================================
EDITOR
====================================================================
Lo que si es
un gran defecto es la falta de un editor de escenarios, asi como
su extremada escasez... En Heroes 3, por poner un ejemplo,
habia unos 25 o
30 mapas.
En Heroes 4 se redujo esta cifra... Y ahora
es ridicula. Evil or Very Mad .
Y encima, sin posibilidad de ampliarla (a menos que saquen
un editor, o que se lien a colgar
mapas en la web del juego).
Si el editor esta pero en un parche que puedes
descargarte de su pagina web oficial:
http://www.mightandmagic.com/HeroesV/es/home.php
====================================================================
MULTIJUGADOR
====================================================================
Lo mejor de
Heroes es el multiplayer, y lo mejor del multiplayer es el HOT
SEAT.
Cuando se echen una partida de tres jugadores
con un par de colegas en modo hot seat, verán lo
que es el vicio.
====================================================================
CONCLUSION
====================================================================
Con lo que he
dicho no es que sea malo el juego,la verdad es que los graficos
hacen que el juego
haya mejorado y por tanto apetezca jugar ,las criaturas
estan muy bien ,hay hasta un Gremlin que
va con un bazoka de esos de la epoca ,si el de
la peli que les tirabas agua o comian a las 12
de la noche,vamos inaudito.
No está mal el juego y se han esforzado
pero solo han cogido la programación de entregas
anteriores y han usado la misma formula,¿funciona?,pues
si ,por que a quien le gusto los anteriores,
este tambien le gustará ,eso si ,si has jugado a
uno como este ,pues la verdad es que, apetece
probar cosas nuevas.
====================================================================
MI NOTA
====================================================================
8,5 y muy merecido
====================================================================
PAGINA WEB OFICIAL
====================================================================
http://www.mightandmagic.com/HeroesV/es/home.php
====================================================================
Y asi concluyo
mi analisis de este juego que deseo que os sea util para
decidiros a comprarlo ¿o no?.Esa es vuestra
eleccion.
|