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Heroe of Might & Magic V

Heroes of Magic 5



Primero de todo hay que decir que el juego esta muy bien y la conversión a
3 dimensiones a sido magnifica, ya que el juego no ha perdido la esencia de las
anteriores entregas, eso si hay que decir que se podrían haber esforzado un poco mas y no usar el
motor grafico del warcraft 3 que vale, da muy buenos resultados, esta optimizado al máximo pero
ya cansa un poco ver tanto juego con este motor grafico, básicamente por que parecen todos
iguales gráficamente hablando.

Y ahora empezemos con el analisis de Heroes of Might And Magic V:

====================================================================
GRAFICOS
====================================================================

Los graficos estan muy logrados. Cierto que se han visto cosas mejores, pero este juego no tiene los
graficos como bandera, sino como algo complementario. Da gusto moverse por el escenario y ver
como todos los objetos se mueven en perspectiva a medida que muevesla camara.
Los escenarios son grandes, lo que es una gozada por lo menos en las primeras pantallas que suelen
ser siempre las mas pequeñas.

====================================================================
JUGABILIDAD
====================================================================

La jugabilidad a mejorado. Los escenarios estan igual de llenos que los
anteriores, pero con el nuevo sistema grafico los items, personajes y demas, quedan mas disimulados.

====================================================================
IDIOMAS
====================================================================

Antes que nada reseñar que lo instalé en español (el menú de instalación te deja elegir entre 5
idiomas) y tanto las voces como los textos están en un "perfecto" castellano.
Digo lo de "perfecto" porque se han metido varias gambas con la traducción (como siempre), por
eso al rato de jugar, lo desinstalé y volví a instalarlo pero en inglés (yo lo hablo sin problemas).
Hice esto porque me mata no enterarme de las mecánicas del juego y con las pifias de la traducción
se confundían algunas cosas y otras directamente no se entendían.
Como ejemplo rápido os pongo que han traducido "ataques a distancia": "Ranged Attacks" por
"Ataques Ordenados".... sin comentarios, o en la pantalla del héroe donde iba"Skills - Abilities" lo
han traducido por " Habilidades - Habilidades", cuando son dos cosas diferentes, en fin, perlas por
el estilo...

====================================================================
CAMARAS
====================================================================

Se mantiene el sistema de camara de toda la saga. Puedes mover la camara libremente, pero si no
la tocas (solo el zoom), es exactamente igual que en las anteriores entregas.
En los otros, la camara tambien seguia al heroe cuando se movia, pero el resto del tiempo puedes moverla libremente.
La camara se acerca y se ve a los campesinos curtiendose con los rastrillos
(de momento he pillado campesinos y poco mas)...

====================================================================
TRUCO DE CAMARA
====================================================================

Para los que como yó estén acostumbrados a rotar la cámara pinchando en el botón central en
lugar de en el botón derecho hay que tocar el fichero input.cfg : de esta forma con el botón
derecho arrastras el escenario y con el botón central haces zoom y pulsándolo rotas la cámara:
//===================================================================
// Common section (always active)
//===================================================================
// Mouse
bind +cursor_x 'MOUSE_AXIS_X'
bind +cursor_y 'MOUSE_AXIS_Y'
bindconfigure MOUSE_AXIS_X 1.2
bindconfigure MOUSE_AXIS_Y 1.2
bindconfigure MOUSE_AXIS_Z 160
// Camera
// !!! DO NOT CHANGE ANY OF THESE !!!
bind +camera_zoom 'PG_DOWN'
bind -camera_zoom 'PG_UP'
bind +camera_forward 'UP'
bind -camera_forward 'DOWN'
bind +camera_strafe 'RIGHT'
bind -camera_strafe 'LEFT'
bind -camera_pitch 'CTRL' + 'UP'
bind +camera_pitch 'CTRL' + 'DOWN'
bind +camera_rotate 'CTRL' + 'RIGHT'
bind -camera_rotate 'CTRL' + 'LEFT'
bind +camera_fps_rotate 'MOUSE_AXIS_X' + 'MOUSE_BUTTON2'
bind +camera_fps_pitch 'MOUSE_AXIS_Y' + 'MOUSE_BUTTON2'
bind -camera_zoom_mouse 'MOUSE_AXIS_Z'
bind +camera_rotate_mouse 'MOUSE_BUTTON2' + 'MOUSE_AXIS_X'
bind -camera_pitch_mouse 'MOUSE_BUTTON2' + 'MOUSE_AXIS_Y'
bind -camera_strafe_mouse 'MOUSE_BUTTON1' + 'MOUSE_AXIS_X'
bind -camera_strafe_mouse 'CTRL' + 'MOUSE_BUTTON2' + 'MOUSE_AXIS_X'
bind +camera_forward_mouse 'MOUSE_BUTTON1' + 'MOUSE_AXIS_Y'
bind +camera_forward_mouse 'CTRL' + 'MOUSE_BUTTON2' + 'MOUSE_AXIS_Y'
//END Camera
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Retoca el archivo input.cfg y tiene que quedar como este codigo de arriba.

====================================================================
HEROES&CRIATURAS
====================================================================

Me parece un acierto el eliminar la posibilidad de elegir entre varias criaturas.
A mi me parecia una tonteria, ya que al final siempre acababas eligiendo las mismas. Tambien
me parece un acierto volver a la posibilidad de mejorar las criaturas. Y otro acierto es no poder
mover las criaturas sin un heroe... lo unico que hacias de esa forma, era que 1 vez a la semana
fuese un grupo de criaturas corriendo detras del heroe para engrosar el ejercito... nada mas...
Ah... y otro acierto: sacar al heroe del combate. Muchas veces se convertia en objetivo prioritario,
con lo que moria a las primeras de cambio... Tanto avanzar en experiencia y recolectar objetos,
para que luego no lo puedas utilizar mas que un par de turnos...

====================================================================
SISTEMA DE COMBATE
====================================================================

El sistema de combate se mantiene, aunque han ampliado el "terreno de juego".
De esa forma importa mas la tactica que utilices durante el combate, ya que antes te dedicabas a colocarlas en linea y punto... Era muy facil cubrir todo el ancho del terreno.
Ademas, ahora puedes ver exactamente la distancia que pueden cubrir las unidades, de forma que
puedes planear mejor los movimientos de ataque/defensa.
El sistema de combate es por turnos, moviendo como si jugaras al ajedrez,
solo que ahora los combates son bastante mas espectaculares.

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MIS QUEJAS
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En las dos primeras misiones del modo campaña, lo mas soso que os encontrareis en todo el juego,
y es que, tener que tragarnos una pantalla entera de tutorial me parece un paso atrás, desde siempre
el héroes a tenido una sección de tutorial y otra de campaña bien diferenciada, si querías hacías el tutorial, sino no. La segunda pantalla es todavía peor, y es que nos meterán en una pantalla en que
no hay ni un solo rival digno, nos harán conquistar un castillo y manejarlo, eso si recomiendo no
haceros tropas del castillo hasta el final de la pantalla para cumplir el primer objetivo, tener 100 arqueros, por que si no las batallas se vuelven terriblemente fáciles y sosas.
Menos mal que en la tercera misión la cosa se soluciona.

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EDITOR
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Lo que si es un gran defecto es la falta de un editor de escenarios, asi como
su extremada escasez... En Heroes 3, por poner un ejemplo, habia unos 25 o
30 mapas.
En Heroes 4 se redujo esta cifra... Y ahora es ridicula. Evil or Very Mad .
Y encima, sin posibilidad de ampliarla (a menos que saquen un editor, o que se lien a colgar
mapas en la web del juego).
Si el editor esta pero en un parche que puedes descargarte de su pagina web oficial:

http://www.mightandmagic.com/HeroesV/es/home.php
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MULTIJUGADOR
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Lo mejor de Heroes es el multiplayer, y lo mejor del multiplayer es el HOT SEAT.
Cuando se echen una partida de tres jugadores con un par de colegas en modo hot seat, verán lo
que es el vicio.

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CONCLUSION
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Con lo que he dicho no es que sea malo el juego,la verdad es que los graficos hacen que el juego
haya mejorado y por tanto apetezca jugar ,las criaturas estan muy bien ,hay hasta un Gremlin que
va con un bazoka de esos de la epoca ,si el de la peli que les tirabas agua o comian a las 12
de la noche,vamos inaudito.
No está mal el juego y se han esforzado pero solo han cogido la programación de entregas
anteriores y han usado la misma formula,¿funciona?,pues si ,por que a quien le gusto los anteriores,
este tambien le gustará ,eso si ,si has jugado a uno como este ,pues la verdad es que, apetece
probar cosas nuevas.

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MI NOTA
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8,5 y muy merecido
====================================================================
PAGINA WEB OFICIAL
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http://www.mightandmagic.com/HeroesV/es/home.php
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Y asi concluyo mi analisis de este juego que deseo que os sea util para
decidiros a comprarlo ¿o no?.Esa es vuestra eleccion.


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Mis agradecimientos a Capri
por sus consejos
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